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XAMLの記述 [#g473e2c1] 属性の設定(属性構文) [#h71a06a8] 省略可能なプロパティ [#uece8203] テキストコンテンツ [#u9bf2fb3] マークアップ拡張書式 [#yba17a24] XAMLの構文定義について [#nedec8ff] 名前空間(x ) [#u379ac86] CLR名前空間をXAMLの名前空間から参照 [#zc8d4083] XAMLと分離コード [#f4ac851b] XAML内コード(インラインコード) [#ob04d859] リソース [#o78d48eb] リソースの定義方法 [#t78c704c] 任意のクラスのインスタンス コレクション ObjectDataProvider XmlDataProvider リソースの使用方法 [#y13c2f99] コードからリソースを参照する方法 [#p13e55bc] オブジェクトのツリー構造 [#se1e5f6c] VisualObject [#w2c1331e] XAMLの記述 XAMLでの各要素はそのままクラスコードに直結します。 XAMLでButton要素を使用する場合、Button要素の実体はSystem.Windows.Controls.Buttonクラスです。 そのためXAMLではXMLの要素をオブジェクト要素と呼んでいます。 属性の設定(属性構文) XMLの属性は、XAMLではオブジェクトのプロパティへ値を設定する意味を持ちます。 Button Text="Buttonです" / XAMLで記述されたこの内容は、次のようなC#コードと同じ意味を持ちます。 Button btn = new Button(); btn.Text = "Buttonです"; ただし、XAMLでの記述のすべてがC#コードの等価コードとして表現できません。 次のXAMLはBackgroundプロパティを設定していますが、見たとおりの解釈ではC#等価コードとしては表現できません。 Button Text="Buttonです" Background="Blue"/ Button btn = new Button(); btn.Text = "Buttonです"; btn.Background = "Blue"; // コンパイルエラー XAMLではBackgroundプロパティの値を文字列で設定していますが、ButtonクラスのBackgroundプロパティの型は文字列型ではないため、もしXAMLの見たままのコードをC#コードで記述しようとするとエラーが発生するのです。 ButtonクラスのBackgroundプロパティはBrush型です。 XAMLでは、与えられた「Blue」という文字を巧妙にBrush型に変換し(型コンバーター)、ButtonクラスのBackgroundプロパティへ設定しています。 属性の記述方法は、XMLの属性として記述する方法以外にも次のような記述方法ができます。 Button Button.Text Buttonです /Button.Text Button.Background SolidColorBrush Color="Blue"/ /Button.Background /Button このようなプロパティの記述方法をプロパティ要素と呼びます。 この記述内容は、説明してきたXAMLと同じ結果をもたらしますが、 Backgroundプロパティの設定ではSolidColorBrush要素を明示的に記述するなど、属性がどんな変換がなされているかが表現できています。 オブジェクトのプロパティを設定するにあたって、属性構文を使うかプロパティ要素を使うかはスタイルの問題で重要ではありません。 省略可能なプロパティ オブジェクト要素が持つプロパティの中には、 コンテンツプロパティ と呼ばれるプロパティが設定されているものがあります。 コンテンツプロパティは、プロパティ要素による記述で、ノードの記述を省略しても良いプロパティ要素です。 Border.Childはコンテンツプロパティなので省略しても良いことになっているため、前者のBorderは「 Border.Child 」のノードを省略しています。 次の2つのBorderはどちらも同じデザインです。 Border TextBox Width="300"/ /Border !--explicit equivalent(省略しない場合)-- Border Border.Child TextBox Width="300"/ /Border.Child /Border テキストコンテンツ Button要素のラベルに表示するテキストの設定はText属性で指定していましたが、Buttonのように文字列がコンテンツとして重要な意味を持つオブジェクト要素の中には、次のように記述できるものがあります。 Button Buttonです /Button マークアップ拡張書式 XAMLの属性には文字列としての意味を持つ値しか記述できませんが、画像などのリソースや表示したい内容を動的に変更(バインディング)したい場合があります。 属性にこのような特殊な方法で値を設定する方法としてマークアップ拡張機能があります。 マークアップ拡張機能を使うには、次のマークアップ拡張書式をXAMLの属性に記述します。 {拡張名 値 } {拡張名 キー1=値1,キー2=値2 ...} 拡張名 用途 説明 Binding データバインディング DynamicResource リソース参照 MultiBinding データバインディング PriorityBinding データバインディング TemplateBinding データバインディング RelativeSource データバインディング データバインディングでBinding.RelativeSourceプロパティに対してのみ使用できるマークアップ拡張 StaticResource リソース参照 定義済みのインスタンスを検索し、XAMLの属性値として使用する。(リソースについて) XAMLの構文定義について 用途 プレフィックス定義 定義の名前空間 XAMLの名前空間 xmlns http //schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation 追加の名前空間 xmlns x http //schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml リファレンス 名前空間(x ) ディレクティブ 説明 x Code インラインコードを記述する(詳細) x XData 属性 x Array x Class x ClassModifier x FieldModifier x Key x Name x Shared x Subclass x TypeArguments マークアップ拡張 説明 x Null XAML プロパティの値として null を指定する。 x Static x Type 指定した XAML 型の基になる型の CLR Type オブジェクトを指定します。 CLR名前空間をXAMLの名前空間から参照 xmlns属性に「clr-namespace ***」という書式で、CLR名前空間を参照するXAML名前空間を定義できる。 Window xmlns dn="clr-namespace System;assembly=mscorlib" ... /Window .NET Frameworksの名前空間をバインドすると便利かもしれない。 参照方法 説明 clr-namespace System;assembly=mscorlib Int16やDecimalといった基本型 clr-namespace System.Collections;assembly=mscorlib Listなどのコレクション型 XAMLと分離コード XAMLは、それ自体の追加の定義を分離コードで定義することができます。 Page xmlns="http //schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns x="http //schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" x Class="ExampleNamespace.ExamplePage" /Page このようにx Class属性を使用して、このXAMLに対応したクラスをExampleNamespace.ExamplePageに実装します。 この場合、Pageオブジェクト要素の分離コードとなるため、ExampleNamespace.ExamplePageクラスはPageクラスをスーパークラスに設定しなければなりません。 namespace ExampleNamespace { public partial class ExamplePage Page { public ExamplePage() { InitializeComponent(); // 必須 } } } ExamplePageクラスに実装したメソッドやプロパティはXAMLから呼び出すことができます。また、XAMLで定義した名前付きのオブジェクト要素をExamplePageクラスから呼び出すこともできます。 動作的にはIDEによってXAMLファイルはC#コードにコンバートされます。 C#ではクラスの定義を複数のファイルに記述することができるクラス(パーシャルクラス)があるので、プログラマが記述するコードとツールが出力するコードを分けることができます。(上記のように分離コードではpartial修飾子をつけてクラスを定義している) XAML内コード(インラインコード) x Code要素を使ってXAML内にコードを記述することができます。 Page xmlns="http //schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns x="http //schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" x Code ![CDATA[ void Clicked(object sender, RoutedEventArgs e) { button1.Content = "Hello World"; } ]] /x Code Button Name="button1" Click="Clicked" Click Me! /Button /Page インラインコードは短いロジックを記述するには便利ですが、使用にはいくつかの制限があります。 インターフェースとロジックとの切り分けが曖昧 プラグマの記述ができない(特に#ifdefがつかえないのは痛い) リソース リソースを使用するにはルート要素が持つResourcesプロパティを使用します。 外部リソースでは再利用可能なスタイルやインスタンスなどを定義したファイルをリソースとして定義しておくことができます。 外部リソースを1つだけ読み込む場合には、Resourcesに直接ResourceDictionary要素を子要素に追加していきます。 複数の外部リソースを読み込む場合は、次のようにリソースのマージを行います。 Window.Resources ResourceDirectory ResourceDirectory.MergedDictionaries ResourceDictionary Source="MyResource1.xaml" / ResourceDictionary Source="MyResource2.xaml" / ResourceDictionary Source="MyResource3.xaml" / /ResourceDirectory.MergedDictionaries /ResourceDirectory /Window.Resources 参考 MSDN リソースの概要 リソースの定義方法 任意のクラスのインスタンス Window.Resources SolidColorBrush x Key="resBrush" Color="Yellow" / /Window.Resources コレクション col ArrayList x Key="DataSource" sys DateTime 1/2/2003 5 00 00 /sys DateTime sys DateTime 4/5/2006 13 13 13 /sys DateTime sys DateTime 7/8/2009 23 59 59 /sys DateTime /col ArrayList .NET Frameworksのコレクションクラスを使用するために、XMLノードの属性にxmlns属性を使ってそれぞれのコレクションに名前をつけます。 上記のサンプルコードでのcolやsysといった名前空間は次の通りです。 xmlns sys="clr-namespace System;assembly=mscorlib" xmlns col="clr-namespace System.Collections;assembly=mscorlib" ObjectDataProvider Window.Resources !-- the customers datasource -- ObjectDataProvider x Key="CustomerDataProvider" ObjectType="{x Type local CustomerDataProvider}"/ ObjectDataProvider x Key="Customers" MethodName="GetCustomers" ObjectInstance="{StaticResource CustomerDataProvider}" / !-- the orders datasource -- ObjectDataProvider x Key="OrdersDataProvider" ObjectType="{x Type local OrdersDataProvider}"/ ObjectDataProvider x Key="Orders" MethodName="GetOrdersByCustomer" ObjectInstance="{StaticResource OrdersDataProvider}" ObjectDataProvider.MethodParameters x Static Member="system String.Empty"/ /ObjectDataProvider.MethodParameters /ObjectDataProvider /Window.Resources ObjectDataProviderはObjectInstanceに指定した任意のインスタンスからデータを取得する。 class MyData { public string[] GetNames() { return new string[] {"北海道","青森","秋田"}; } } XmlDataProvider XmlDataProvider x Key="MyDataSource" XPath="/Companies" x XData Companies xmlns="" Company Name Acme Inc. /Name Contact Name John Doe /Name PhoneNumber 111 /PhoneNumber PhoneNumber 222 /PhoneNumber /Contact Contact Name Billy Bob /Name PhoneNumber 333 /PhoneNumber PhoneNumber 444 /PhoneNumber /Contact /Company Company Name Large Corp. /Name /Company /Companies /x XData /XmlDataProvider リソースの使用方法 StaticResourceマークアップ拡張 コードからの利用 コードからリソースを参照する方法 ResourcesプロパティにアクセスするかFindResourceメソッドを使用します。 // Resourcesプロパティを使用してリソースを取得 SolidColorBrush scb = this.Resources["resBrush"] as SolidColorBrush; SolidColorBrush scb2 = this.Resources["resBrush2"] as SolidColorBrush; SolidColorBrush escb = this.FindResource("resBrush") as SolidColorBrush; Contract.Requires(scb == escb, "異なるリソースです"); ソースからリソースを参照できるので、次のようにXAMLで定義したリソースをソースコードから初期化して、任意のデータが初期化されたインスタンスをリソースとして定義できます。 public partial class MainPage UserControl{ public MainPage() { InitializeComponent(); MainData data = (MainData)Resources["mainDataDataSource"]; data.GridItemList = new List GridItem (); data.GridItemList.Add(new GridItem() { Id = "001", Name = "test001", Comment = "テスト001さんです。" }); data.GridItemList.Add(new GridItem() { Id = "002", Name = "test002", Comment = "テスト002さんです。" }); data.GridItemList.Add(new GridItem() { Id = "003", Name = "test003", Comment = "テスト003さんです。" }); data.GridItemList.Add(new GridItem() { Id = "004", Name = "test004", Comment = "テスト004さんです。" }); data.GridItemSelectIndex = 0; }} UserControl xmlns data="clr-namespace System.Windows.Controls;assembly=System.Windows.Controls.Data" x Class="BindingSample01.MainPage" xmlns="http //schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns x="http //schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns d="http //schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns mc="http //schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" xmlns appDatas="clr-namespace BindingSample01.Datas" mc Ignorable="d" d DesignWidth="640" d DesignHeight="480" UserControl.Resources appDatas MainData x Key="mainDataDataSource"/ /UserControl.Resources Grid x Name="LayoutRoot" DataContext="{Binding Source={StaticResource mainDataDataSource} }" Grid.ColumnDefinitions ColumnDefinition Width="200"/ ColumnDefinition Width="*"/ /Grid.ColumnDefinitions data DataGrid Grid.Column="0" AutoGenerateColumns="False" ItemsSource="{Binding GridItemList, Mode=TwoWay}" SelectedIndex="{Binding GridItemSelectIndex, Mode=TwoWay}" data DataGrid.Columns data DataGridTextColumn Header="ID" Binding="{Binding Id, Mode=TwoWay}"/ data DataGridTextColumn Header="NAME" Binding="{Binding Name, Mode=TwoWay}"/ /data DataGrid.Columns /data DataGrid StackPanel Grid.Column="1" DataContext="{Binding GridItemSelectedItem, Mode=TwoWay}" TextBox Text="{Binding Id, Mode=TwoWay}" /TextBox TextBox Text="{Binding Name, Mode=TwoWay}" /TextBox TextBox Text="{Binding Comment, Mode=TwoWay}" /TextBox /StackPanel /Grid /UserControl オブジェクトのツリー構造 XAMLは次のようにXMLをネストしてレイアウトを作成します。 DockPanel Name="ParentElement" xmlns="http //schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns x="http //schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" !--implicit DockPanel.Children -- ListBox DockPanel.Dock="Top" !--implicit ListBox.Items -- ListBoxItem TextBlock Dog /TextBlock /ListBoxItem ListBoxItem TextBlock Cat /TextBlock /ListBoxItem ListBoxItem TextBlock Fish /TextBlock /ListBoxItem !--implicit /ListBox.Items -- /ListBox Button Height="20" Width="100" DockPanel.Dock="Top" Buy a Pet /Button !--implicit /DockPanel.Children -- /DockPanel このツリー構造には、UIに関するノードとデータに関するノードが混じっています。 XAMLではこのような階層構造を論理ツリーと呼びます。 UIに関するノードだけを含めたものをビジュアルツリーと呼びます。 これらツリー構造はXMALに記述された構造がすべてではありません。 Buttonノードは次のようなビジュアルツリーを持ちます。 Button Chrome ContentPresenter StackPanel Image / TextBlock / /StackPanel /ContentPresenter /Chrome /Button VisualStudioのフォームエディタにはツールバーにButtonコントロールがあり、それを貼り付けるだけでボタンが表示されますが、ButtonコントロールはさらにImageコントロールやTextBlockコントロールによって構成されていることがわかります。 VisualObject コントロールやコンテナなどUIのレイアウトや操作に関する機能を持つコンポーネントをVisualObjectと呼びます。 XAMLによるフォームのレイアウトで、ビジュアルツリーはVisualObjectのノードだけ抽出してできたツリー構造を示します。 VisualObjectはSystem.Windows.Media.Visualクラスをスーパークラスにもつクラスのことです。
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【検索用 SuperSoySource 登録タグ グループ 作S 作SU-Z 作り手】 + 目次 目次 特徴 曲 CD 動画 関連タグ内の更新履歴 コメント 特徴 作り手名:『Super Soy Source』(スーパーソイソース) 塩原大貴と高橋涼から成る楽曲制作ユニット。 曲 奇跡の法則 CD まだCDが登録されていません 動画 関連タグ内の更新履歴 + 関連タグ内の更新履歴 関連タグ内の更新履歴 ※「Super Soy Source」「Super Soy SourceCD」タグ内で最近編集やコメントのあった記事を新しい方から10件表示しています。 奇跡の法則 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/marketresearch/pages/22.html
Market Scenario The Open-Source Intelligence Market Size Of USD 10.65 Billion Value includes a With analysis and industry CAGR 25.98% forecasts for the period 2023–2032. Open-Source Intelligence report’s segmentation section focuses on each category while also identifying those with the greatest influence on the Open-Source Intelligence Market. The framework for finding Key companies and assessing their Geographical Research, product portfolios, and ability for Business growth. In order to forecast the extent of competition, the second one step analyzing the core competencies and market shares of leading companies. Get a Sample PDF File@ https //www.quincemarketinsights.com/request-sample-69589?pu Competitive Analysis In terms of comparative analysis, the global market research report contains information related to the leading market players and their roles played across the global market to win the race against the other market leaders . Global Open-Source Intelligence Market Segmentation Global Open-Source Intelligence market is segmented on the basis of Technology type application distribution channel and user and vertical industry by offering in-depth information along with geography. By Source (Media, Internet, Public Government Data, Professional Academic Publications, Commercial, and Others), By Technique (Text Analytics, Video Analytics, Social Media Analytics, Geospatial Analytics, Security Analytics, and Others), and By End User (Government Intelligence Agencies, Military Defense Intelligence Agencies, Cyber Security Organizations, Law Enforcement Agencies, Financial Services, Private Specialized Business, and Others) Geographical Analysis Of Global Open-Source Intelligence Market Regional analysis is also one of the most important features of the research report of the market. The experts have provided in-depth information related to the geography of the global Open-Source Intelligence market. The research report provides information related to the sales output of the demand for global Open-Source Intelligence both at international as well as the national levels various region. Apart from this it also provides a comprehensive as well as accurate geography-wise market analysis of the market volume and the historical data. Geographical landscape that are included in the global Open-Source Intelligence market research report are Europe, Asia Pacific, North America, Africa, South America, and Middle East Make an Enquiry for purchasing this Report @ https //www.quincemarketinsights.com/enquiry-before-buying/enquiry-before-buying-69589?pu Key Outlook This report will help market leaders / new entrants in this market to get information about the most recent results of their revenue figures for the overall Open-Source Intelligence Market and segments. This report will help operators understand the competitive landscape and get more information to better manage their business and plan an appropriate marketing strategy. The report also helps stakeholders understand the market landscape and provides them with insights into key market challenges and opportunities. Alfresco Software Inc., Digital Clues, Expert Systems S.p.A, Google LLC, Maltego Technologies GmbH, OffSec Service Limited, Octogence Technologies Pvt. Ltd., Palantir Technologies Inc., Recorded Future, Inc., and Thales Group. Details Contained In The Global Open-Source Intelligence Market Report 2021 Market Overview 1.1 Market Introduction 1.2 Market Analysis By Type 1.2.1 Type 1 1.2.2 Type 2 1.3 Market Analysis By Applications 1.3.1 Application 1 1.3.2 Application 2 1.4 Market Analysis by Regions Key Questions Covered In The Market Research Report What will be the growth rate of the Open-Source Intelligence market? What are the important factors that drive the market share of the global Open-Source Intelligence market? What are the key factors dividing the market size of the Global Open-Source Intelligence market? Who are the top manufacturers in the Open-Source Intelligence market? What are the major market opportunities, challenges, and threats faced by the Open-Source Intelligence market? Who are the leading distributors, traders, and dealers of the Open-Source Intelligence market? What are the sales, price, and revenue analyses of the top manufacturers of the Open-Source Intelligence market? What is the impact of covid-19 on the Global Open-Source Intelligence market? How the market has been segmented in this market research report? About Us QMI has the most comprehensive collection of market research products and services available on the web. We deliver reports from virtually all major publications and refresh our list regularly to provide you with immediate online access to the world’s most extensive and up-to-date archive of professional insights into global markets, companies, goods, and patterns. Contact us Quince Market Insights Phone +1 208 405 2835 Email sales@quincemarketinsights.com Website https //www.quincemarketinsights.com/
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【タグ Steam 鯖必要】 Zombie Panic Source imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ゾンビと人間に別れて戦うFPSっぽいゲーム 公式サイトhttp //store.steampowered.com/app/17500/ wiki http //www9.atwiki.jp/zombiepanic/ プレイするにはTF2などのSourceSDKが使われているゲームのインストールが必要らしい TF2も無料なんでとりあえず入れとけ 鯖建て 任意のポートUDP/TCP(27015がデフォ)を開ける steamの表示>ツールからZombie Panic Source Dedicated Serverをダウンロード 起動 画面の入力欄を埋めてサーバー起動 RCONは適当に入力 鯖が立ったらメインタブからパス設定して終わり ゲームへの参加 鯖側 steamの表示>サーバー>LANタブで鯖を確認しダブルクリックでゲーム起動 それ以外 steamの表示>サーバー>インターネットタブの鯖にダブルクリックしてゲーム起動
https://w.atwiki.jp/atachi/pages/82.html
TextBoxへのバリデーション適応 バリデーションルールの作成 バリデーション失敗時のコントロールテンプレートを設定 TextBoxの設定 補足とか TextBoxへのバリデーション適応 入力値が不正 入力値が正しい バリデーションルールの作成 ValidationRuleクラスのサブクラスを作成し、Validateメソッドをオーバーライドします。 このメソッドが返すValidationResult型には、バリデーションが成功したか失敗したかのフラグを持ち、失敗時にはその理由を設定することができます。 下記のルールは入力値がカタカナで構成されているかどうかを判別するルールです。 namespace WpfTextBox { public class KatakanaRule ValidationRule { public override ValidationResult Validate(object value, System.Globalization.CultureInfo cultureInfo) { if (value is string) { string o = value as string; Regex regex = new Regex(@"^[ア-ヾ]+$"); if (!regex.IsMatch(o)) { return new ValidationResult(false, "カタカナ以外の文字が含まれています。"); } } else { return new ValidationResult(false,"文字が設定されていません"); } return new ValidationResult(true, null); } } } バリデーション失敗時のコントロールテンプレートを設定 WPFのTextBoxにはバリデーション失敗時の処理が含まれていません。 バリデーション失敗時に表示するレイアウトをコントロールテンプレートとしてリソースに定義します。 「icon_alert.gif」は検証失敗を促す「!」マークのアイコンです。フリーのものを借りました。 ControlTemplate x Key="TextBoxErrorTemplate" StackPanel StackPanel Orientation="Horizontal" Image Height="16" Margin="0,0,5,0" Source="/WpfTextBox;component/Assets/icon_alert.gif"/ AdornedElementPlaceholder x Name="Holder"/ /StackPanel Label Foreground="Red" Content="{Binding ElementName=Holder, Path=AdornedElement.(Validation.Errors)[0].ErrorContent}"/ /StackPanel /ControlTemplate TextBoxの設定 最後にTextBoxに作成したバリデーションルールの設定と、バリデーション失敗時に表示するコントロールテンプレートを設定します。 TextBox Margin="10" Name="tbValidTest" VerticalAlignment="Top" Width="250" Validation.ErrorTemplate="{StaticResource TextBoxErrorTemplate}" TextBox.Text Binding Path="Label" Source="{StaticResource myobject}" UpdateSourceTrigger="PropertyChanged" Binding.ValidationRules my KatakanaRule / /Binding.ValidationRules /Binding /TextBox.Text /TextBox 補足とか 「{StaticResource myobject}」は下記のようなクラスを静的リソースとして定義したものです。 Labelプロパティだけをメンバに持ちます。 namespace WpfTextBox { public class MyData { public MyData(){ Label = ""; } public string Label { get; set; } } }
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/9521.html
Sourceをお気に入りに追加 Sourceのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット Sourceの報道 gnewプラグインエラー「Source」は見つからないか、接続エラーです。 Sourceとは Sourceの41%はカテキンで出来ています。Sourceの38%は魔法で出来ています。Sourceの16%は保存料で出来ています。Sourceの2%は覚悟で出来ています。Sourceの2%はミスリルで出来ています。Sourceの1%は陰謀で出来ています。 Source@ウィキペディア Source Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ Source このページについて このページはSourceのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるSourceに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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Open Source ひょっとして、オープンソースが銀弾丸ではないのか? ほとんどのソフトウェアは、伝統的なロジックを使用し、無料で公開されているサンプル等をちょこっといじっただけだったりで、 それ自体は対価を要求できるようなシロモノではないのではないか? せいぜいが、そのアイディア。それも単なるロジックではなくて。 クイックソートのアルゴリズムに特許なんかないよね? ソースを公開する事で、誰が何をやっているのかが見える。 冗長なコードを書けば笑われる。 無償なので、ずるい引き伸ばしもない。 問題のコミュニケーションは、インターネットやWWW、掲示板、今使っているWikiのようなシステム、 こういうものでかなり改善される。 無償 オープンソースのもっとも大きな成果はLinuxであろうが、Linuxは商売にはならない。 やはり、ソフトウェアなどというものは、商売にするものではないのだろうか? サポート、オペレーション、ドキュメンテーションで対価を取るしかないのか? 公開範囲を限定すれば 必要な範囲で限定して、公開したらいい。 公開範囲を限定する。アクセス制限をして参照だけできる人、修正できる人、 コメントできる人等を選択できるようにする。 偏らないか? 終わりが見えない 衆愚にならないか? LinuxやMozillaなどが、どうしてそうならないのかが不思議だ。統一性・一貫性のないシステムが作られてしまうような気がしてならない。 それとも、誰でも参加できるということが、かえって明確な仕様やコーディング規則を要求するのかも知れない。
https://w.atwiki.jp/free-gaming/pages/156.html
Source Engine Mod(Half-Life 2 Mod/以下 ソースエンジンMod)は、Steamで有名なValve Softwareが開発したゲームエンジンのSDKを使って作成されたModのことです。 ソースエンジンのModをプレイするには、SteamでSource SDKが含まれています。と書いてあるゲームを所持している必要があります。 Source SDKが含まれているゲーム一覧 このうちのどれかを所持している必要があり、さらにSteamクライアントからSource SDKをダウンロードしインストールしている必要があります。
https://w.atwiki.jp/nina_a/pages/61.html
テンプレート(Templates) このページを編集 概要 すべてのWPFコントロールは"見た目"を持たないように設計されている.ただし,既定の見た目を持っており,これからVisualTreeが作成される.この見た目を決めるものがコントロールテンプレートと呼ばれるものであり,XAMLで定義されている. コントロールの標準のテンプレートを表示する このプログラムは Matthew MacDonald:Pro WPF in C# 2010 Windows Presentation Foundation in .Net 4 に掲載されているものをもとに作成した. +コントロールの標準のテンプレートを表示するサンプルプログラム XAML Window x Class="WpfSampleApplication.MainWindow" xmlns="http //schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns x="http //schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="MainWindow" Height="600" Width="1000" Loaded="Window_Loaded" StackPanel Orientation="Horizontal" Name="layoutRoot" TreeView Name="lstTypes" SelectedItemChanged="lstTypes_SelectedItemChanged" Width="400"/ TextBox Name="txtTemplate" Width="600" HorizontalScrollBarVisibility="Auto" VerticalScrollBarVisibility="Auto"/ /StackPanel /Window C# using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Data; using System.Windows.Documents; using System.Windows.Input; using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Imaging; using System.Windows.Navigation; using System.Windows.Shapes; using System.Globalization; using System.Reflection; using System.Xml; using System.Windows.Markup; namespace WpfSampleApplication { /// summary /// MainWindow.xaml の相互作用ロジック /// /summary public partial class MainWindow Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); } private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { Type controlType = typeof(Control); List Type derivedTypes = new List Type (); // Search all the types in the assembly where the Control class is defined. Assembly assembly = Assembly.GetAssembly(typeof(Control)); foreach (Type type in assembly.GetTypes()) { // Only add a type of the list if it s a Control, a concrete class, // and public. if (type.IsSubclassOf(controlType) !type.IsAbstract type.IsPublic) { derivedTypes.Add(type); } } // Sort the types. The custom TypeComparer class orders types // alphabetically by type name. derivedTypes.Sort(new AlphabeticalComparer()); // Show the list of types. lstTypes.ItemsSource = derivedTypes; } private void lstTypes_SelectedItemChanged(object sender, RoutedPropertyChangedEventArgs object e) { try { // Get the selected type. Type type = (Type)lstTypes.SelectedItem; // Instantiate the type. ConstructorInfo info = type.GetConstructor(System.Type.EmptyTypes); Control control = (Control)info.Invoke(null); // Add it to the grid (but keep it hidden). control.Visibility = Visibility.Collapsed; layoutRoot.Children.Add(control); // Get the template. ControlTemplate template = control.Template; // Get the XAML for the template. XmlWriterSettings settings = new XmlWriterSettings(); settings.Indent = true; StringBuilder sb = new StringBuilder(); XmlWriter writer = XmlWriter.Create(sb, settings); XamlWriter.Save(template, writer); // Display the template. txtTemplate.Text = sb.ToString(); // Remove the control from the grid. layoutRoot.Children.Remove(control); } catch (Exception err) { txtTemplate.Text = " テンプレートの生成に失敗しました。 " + err.Message + " "; } } private class AlphabeticalComparer IComparer Type { public int Compare(Type x, Type y) { return string.Compare(x.FullName, y.FullName); } } } } カテゴリ:WPF 名前
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